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Oct 28, 2023

Intervista a Lucy Dreaming: Tom ed Emma di Tall Story Games parlano del "nuovo" sviluppo indie in vista del porting su Switch

Game Rant speaks to Tom and Emma Hardwidge about Lucy Dreaming's unusual road

Game Rant parla con Tom ed Emma Hardwidge dell'insolito percorso di sviluppo di Lucy Dreaming e del prossimo porting su console Nintendo Switch.

L'anno scorso è stato pieno di giochi di avventura punta e clicca. Forse il più grande headliner è stato Return to Monkey Island, un ritorno letterale a uno dei titani di questo genere classico. Tuttavia, anche titoli come Pentiment, Norco e Immortality hanno riscosso ampi consensi, riempiendo anche più categorie ai The Game Awards 2022. Anche numerosi giochi più piccoli sono arrivati ​​sugli scaffali come parte di questo "rinascimento", incluso il debutto commerciale di Tall Story Games.Lucia Sogna.

Game Rant ha parlato con Tom ed Emma Hardwidge del loro ingresso nel settore come "non giocatori" e della preparazione a portare il loro progetto appassionato di pandemia su Nintendo Switch il 28 febbraio.La seguente intervista è stata modificata per chiarezza e brevità.

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D: Quali sono i tuoi titoli e le tue responsabilità presso Tall Story Games?

Tom: In un certo senso abbiamo avviato Tall Story Games durante il COVID, quindi siamo consolidati da nemmeno due anni. Tecnicamente sei il direttore dell'azienda perché sei organizzato, ma in generale sono uno sviluppatore indipendente solista. Mi occupo di tutta la grafica, dello sviluppo, della scrittura, del design del gioco.

Emma: Siamo marito e moglie. Lavoriamo insieme da molto tempo e partecipavamo a riunioni in cui le persone non sapevano che eravamo sposati. Di tanto in tanto riceviamo: "Siete fratello e sorella?"

Tom: Spero di no. Sarebbe strano.

Emma:Ufficialmente sono il regista, ma generalmente sono responsabile dell'organizzazione e di trasformare l'amore di Tom in qualcosa che faccia guadagnare dei soldi.

Tom:E PR.

Emma: Sì, mi sono occupato delle pubbliche relazioni, chiacchierando con la gente, cercando di farci uscire allo scoperto. La nostra vecchia attività è la progettazione di siti Web e il marketing digitale, lavoriamo con molti enti di beneficenza e musei, ma durante il blocco tutti sono rimasti in silenzio. Tom ha detto: "Ho sempre desiderato realizzare un gioco d'avventura" e, dopo averne realizzato uno per un cliente, voleva davvero realizzarne uno completo. Ho detto che se vogliamo farlo, dobbiamo farlo correttamente e farne un business. Ti perderemo per settimane, mesi, anni.

Avevamo anche iniziato a chattare con le persone della comunità e con altri sviluppatori, e avevamo scoperto che stavano investendo decine di migliaia di sterline nella produzione di un gioco. Ero seduto lì dicendo "non lo faremo, Tom".

Tom: Questo sta entrando in modo completamente nuovo nel settore dei giochi, sono abbastanza pratico. Per i piccoli titoli delle Game Jam o di Lucy Dreaming, faccio praticamente tutto tranne la musica e alcune voci. Ho incontrato molti altri sviluppatori che sono persone che hanno un'idea e poi mettono insieme una squadra. Pensavo che fosse un po' strano, ma ho capito che quello strano sono io.

La curva di apprendimento è stata dritta. Imparare gli strumenti, ma anche come si tratta di un modello di business completamente diverso da quello a cui siamo abituati nel marketing. Qualcuno viene da noi con un brief, noi facciamo il lavoro, veniamo pagati. Mentre per questo, devi lavorare molto in anticipo, portarlo sul mercato e sperare che le persone alla fine acquistino. Anche il marketing è molto diverso, non abbiamo mai dovuto metterci in gioco, contattare la stampa.

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Ora abbiamo un'intera comunità di sviluppatori e tutti sono su Discord a fare domande, ossessionati da dati e metriche, cercando di trovare questa formula magica o algoritmo che renda il loro gioco leggermente più efficace.

D: Prima di dedicarti allo sviluppo di giochi, la tua esperienza di marketing era legata al settore?

Tom: Non sono davvero un giocatore, nessuno di noi lo è. Giocavo da adolescente, poi ho fatto carriera. Anche adesso non ho giocato a molti giochi da quando ho iniziato subito a crearne uno. Ho realizzato piccoli giochi web, ho realizzato molti banner pubblicitari online negli ultimi 20 anni. Quando era in uso Flash, molti di essi erano piccole cose interattive come quiz, puzzle e platform relativamente semplici. Ho avuto un po' di esperienza con lo sviluppo creativo in questo senso.